·五期主,一二三四六七八九十期抢戏可能非常有
·一种职场,乱来的,复健脑洞用
·搞基,搞姬,都搞,都搞
·怎么搞?没想好
·评论是补魔根源
·新坑要挖,旧坑总有一日会填
·没跟我说过话的默认僵尸粉
·是不是僵尸粉都不接受催更
不落之雨
01
方锐正式入职第一天,正赶上大佬们撕逼。
张新杰抱着笔记本阴恻恻地注视着叶修,一脸评估的表情。
评估从哪个位置下刀比较方便的表情。
看热闹不怕事大。
方锐端起杯子假装自己在喝水。
02
张新杰的生活其实是方锐最向往的生活:
赚得多,不加班,不跟组,没风险,走到哪里都是大爷……呃,大部分时候是大爷。
舒服,规律,有闲有wifi,有钱买买买,足矣。
至于干出一番大事业什么的……
不要强求一个阿宅有这样的野心。
若方锐当年学了美术,今天大概就在跟张新杰混。奈何天不从人愿,上帝没赏方锐这碗饭吃。
……岂止是不能吃这碗饭。
方锐了解自己,他是一个能把Q版概念图画成手工馒头——烤焦的,不规则的那种——的资深画伯。
靠这个吃饭,他能把自己毒死。
03
然而张新杰不同于方锐。
张新杰是个有事业心有野心的人。
多年前他还没当上主美时,也曾为了追求效果尽善尽美自愿通宵,也曾为了一张图不眠不休。过度自律甚至显得拘谨的风格难以在纯粹的艺术方面吃得开,但在商业应用的有限空间里能展现更高程度的精致。
第一次负责整套系统界面时他呕心沥血,第一版设计操作时系统色调与游戏色调相仿,不突兀又足够抢眼;不操作时反色转淡融入游戏背景,让出充足空间便于玩家体验游戏。
都说了是第一版设计,你也能猜到结局:
主策十分感动,高度赞赏,然后毙掉了这一版方案。
04
平时被策划们捧着供着,干活儿了总不能给人家不满意的东西。
张新杰没什么不满。他反思,研究,讨论,修改。
被毙掉。
再反思,再研究,再讨论,再修改。
再被毙掉。
主策语重心长,主策和他谈心,说新杰啊年轻人有想法是好事但太有想法了会不切实际。
玩家玩游戏呢,喜欢华丽的,花哨的,这样才能刺激玩家消费。
你界面呢,也要做得华丽一点,花哨一点。
说着开了PS,画示意图。
堆素材,堆素材,堆素材。
金的,银的,七彩边儿,钻石高光,有红有绿,五光十色。
花哨。大写的。
05
张新杰的审美被强哔了。
从此美术组少了一个有志青年,多了一个准点上下班绝不加班要啥给啥不再添加想法的美术大爷。
更强哔的事情是游戏上线后这个界面还很被广大直男玩家买账。
游戏很成功,运营了几年热度消退,手游渐渐引领潮流,公司动心思把各个端游都移植一遍。
做熟不做生,端游留下一些维护人员后基本原班人马来做手游,端游的主策也跑来做手游的主策。
所以说强哔这种事情,有一次就会有第二次。
熟人啊,叶修主策。
06
所以说张新杰这样的人怎么可能放任身体出现近视的情况?
方锐怀疑地盯着张新杰,看他一次一次扶眼镜。
方锐认为自己有理由猜测那是一副平光镜。
而存在即有意义。
便于张新杰对叶修合法地比出中指,很多次。